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DAZ Studio Pro(三维动画制作)

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DAZ Studio Pro是一款专业的3D三维动画制作软件,能够为用户提供一个可编辑的骨骼系统,用户可以使用这个软件在人,动物,车辆,建筑物,道具,配件和创造数字场景,还能够对复杂的场景进行渲染,有需要的用户不要错过了,欢迎下载使用!

DAZ Studio Pro(三维动画制作)

软件特色

1、场景生成器重新设计(Scene Builder Redesign)

现在使用向导式的工作流,基于元数据(类别,兼容),你可以很容易地直接在用户界面内进行扩展(全功能依赖于更新Starter Essentials和Default Lights and Shaders包)。

2、键盘场景导航(Keyboard Scene Navigation)

以视频游戏的方式进行场景导航。使用W、A、S、D、Q、E键,你可以在场景内进行左、右、前、后、上、下(按顺序)移动。你也可以用I、J、K、L、U、O、P键看看周围。

3、场景导航工具(Scene Navigator Tool)

视频游戏式的“鼠标观察”(mouse look)操作,在视口中点击和拖动鼠标以定向活动视图、摄像机或光源。

4、中心停靠区(Center Dock Area)

以前保留的视口区域,现在是可停靠区了,可以把那些消耗空间面板都堆叠起来,例如Viewport(视口)、Render Library(渲染库)、Shader Mixer(着色球混合器)、Shader Builder(着色球建造器)、Script IDE(脚本集成开发环境)等等。

5、视口面板(Viewport Pane)

视口以前消耗着四周停靠区之间的保留空间现在已经没有了。

6、辅助视口面板(Aux Viewport Pane)

一个独立的,单一的,辅助性的视口面板,河东下载站可以作为交互式渐进渲染屏幕方便实用、独立缩放的轮换视口。

7、交互式渐进渲染(Interactive Progressive Rendering,IPR)

你可以一边操作,一边交互地、渐进地预览场景的最终渲染效果。交互式渐进渲染支持实时摄像机、光源和材质的修改。

8、环境面板(Environment Pane)

将场景的背景幕设置移动到了一个新的面板,为将来的环境相关设置作准备。注:场景的背景幕(Backdrop)颜色现在从视口背景(Background)颜色中独立出来了,视图颜色可以在“Window(窗口)> Style(样式)> Customize Colors…(自定义颜色)”中设置。

软件功能

一、英伟达Iray——基于物理渲染引擎

英伟达(Nvidia)的Iray渲染引擎模拟真实世界的照明和客观材质的定义,所以任何人都可以交互地创造最复杂的场景设计。基于可以预测及物理性的即时视觉反馈,Iray产生出惊人的意象。

二、渲染设置面板

渲染设置面板现在包括英伟达的Iray渲染引擎选项。编辑器选项卡和高级选项卡提供了选项以便选择使用哪种渲染引擎作为主渲染器,并提供访问光线路径表达式

1、英伟达Iray环境

基于物理的渲染模拟光和材质的物理行为产生逼真的图像,这意味着简单的太阳和天空系统搭配合适的材质设置即可得到真实场景照明。

2、太阳与天空

太阳与天空系统基于物理模型,并以简单的方法来添加逼真的白天室内外场景

3、HDR图像的环境地图

HDR图像环境贴图使用预先计算的HDR图像计算现实和解释图像。所以好过添加各种灯光到场景中来模似投射照明,环境映射包括了所有真实的照明场景的需求。

4、光斑滤镜

Iray仿真包括一个内置的滤镜来大致接近光斑/眩光效果

5、焦散取样器

焦散取样器可以模拟复杂的光路创建焦散

软件亮点

1、场景生成器重新设计(Scene Builder Redesign)

现在使用向导式的工作流,基于元数据(类别,兼容),你可以很容易地直接在用户界面内进行扩展(全功能依赖于更新Starter Essentials和Default Lights and Shaders包)。

2、键盘场景导航(Keyboard Scene Navigation)

以视频游戏的方式进行场景导航。使用W、A、S、D、Q、E键,你可以在场景内进行左、右、前、后、上、下(按顺序)移动。你也可以用I、J、K、L、U、O、P键看看周围。

3、场景导航工具(Scene Navigator Tool)

视频游戏式的“鼠标观察”(mouse look)操作,在视口中点击和拖动鼠标以定向活动视图、摄像机或光源。

4、中心停靠区(Center Dock Area)

以前保留的视口区域,现在是可停靠区了,可以把那些消耗空间面板都堆叠起来,例如Viewport(视口)、Render Library(渲染库)、Shader Mixer(着色球混合器)、Shader Builder(着色球建造器)、Script IDE(脚本集成开发环境)等等。

5、视口面板(Viewport Pane)

视口以前消耗着四周停靠区之间的保留空间现在已经没有了。

6、辅助视口面板(Aux Viewport Pane)

一个独立的,单一的,辅助性的视口面板,可以作为交互式渐进渲染屏幕方便实用、独立缩放的轮换视口。

7、交互式渐进渲染(Interactive Progressive Rendering,IPR)

你可以一边操作,一边交互地、渐进地预览场景的最终渲染效果。交互式渐进渲染支持实时摄像机、光源和材质的修改。

8、环境面板(Environment Pane)

将场景的背景幕设置移动到了一个新的面板,为将来的环境相关设置作准备。注:场景的背景幕(Backdrop)颜色现在从视口背景(Background)颜色中独立出来了,视图颜色可以在“Window(窗口)> Style(样式)> Customize Colors…(自定义颜色)”中设置

8、褪回原形(Back to Base)

在参数面板上过滤“当前使用”(Currently Used)现在会显示与基础人形的数值不同的属性,而不是与存档值不同属性。例如,现在加载Victoria 6人物的预置,Victoria 6 shape(s)将显示为“当前使用”,因为该变形的属性值和Genesis 2 Female base有所不同。此外,由另一个属性所驱动的某个属性的数值,现在可以调整覆盖掉驱动的数值。

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