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《环法自行车赛2014》:一款运动与休闲益智并存的手游

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    《环法自行车赛2014(Tour de France 2014)》是依据全球知名的自行车赛事“环法自行车赛”而制造的官方游戏,就好像它的姓名,这项赛事便是让车手们从起点到终点,绕着法国的边境海岸骑行一圈的超长时赛事,是一项非常检测车手耐力、膂力、精神力和团队精神的竞赛。


 

    挂着官方游戏的名号,《环法自行车赛2014》的制造仍是适当对得起这项尖端赛事的,在游戏内容、体系的完整度、运动项目的真实性等方面都制造得适当不错,不仅让外行人有时机直接经过游戏了解到这项赛事的乐趣和根本情况,还能够进一步体验到车队操控和运筹帷幄的检测应战,无论是实际竞赛仍是赛前升级,在每一个细节上都让玩家有时机进一步深化地了解到这项运动的魅力。

 

    检测膂力耐力这个没话说,尽管整个旅程的赛事都是分段进行的,可是平均每一段的旅程的长度也在90公里以上,没有受过专业训练的车手是没办法顺利骑完全程的,更不用说沿途的补给不多,还有许多波动跟陡坡,想要整个团队一起拿下好名次取胜可不是一件简单的事。事实如此,游戏中也是如此。

 

    而所谓的检测联合一般人则无法理解,在自行车赛所说的联合中,并不仅仅说玩家需要让每一个车手都发挥自己的最佳实力竞赛拿下好名次,因为个人能力再强也左右不了竞赛的成果。自行车赛有一个别的赛事所没有的特色,那便是车与车之间的“气流协作战术”,车手们常常使用队友之间的方位在快速前进的赛道上相互制造行进气流,在气流的协助下车手们能够节省膂力而加快速度,除了作为气流带动者的车手外其余队友根本都能节省膂力做最后冲刺,如果在竞赛中不能合理使用好这个团队合作,那么对自己对队友都是适当不利的。

 

    不过除了游戏内容和体系设置外,游戏的其它方面就有些欠缺,比如画面的制造,达不到3D的标准也算不上高清,2D的游戏画面尽管容易突显游戏中车手的行动,可是当一群车手涌出的时候要判别好自己车手相互之间的方位仍是有些难度的。另外游戏中的背景音乐也较为单调,只有简单的音效没有其它过多的效果,如果说是为了仿真那就与非仿真的画面对立,如果说想要卡通化那么音乐制造就不行丰富,车手形象的制造也不属于这两者间的任何一方。所以只能说:游戏具有出色的“内在美”,少了润饰的“外在美”,具有将体育战略化的魅力,少了将运动个性化的表现力。


 

    为了更好地突显这项运动赛事对车手的要求之高,游戏不仅在竞赛中设置了合理的膂力体系,还将竞赛中车手所需要做的每一个行动都战略化,玩家能够依据竞赛中车手的方位、膂力、与队友的方位、以及路面情况来决定是否加快,减速,弥补膂力,降低心跳频率等指令。只有正确地施放指令才能让车手们用最少的膂力跑最远的路,坚持最快的速度,拿下最好的名次。

 

    尽管如此,但要合理适时地安排好队员并不是易事,因为每场竞赛出场的队员都有5名,所以玩家要在竞赛中同时操控好5名车手,把握好他们的行进速度和操控膂力耗费,既不能因为操作过急使得整体队员膂力尽失落于人后,也不能因为忽视了某名车手使其大幅落后拖了全队的后腿。

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